十五轮回周 第614章 为了部落!

作者:灵异大猫 分类:玄幻 更新时间:2025-03-19 20:45:11
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一生所化之旗,一生所有之甲,一生所持之盾。

三。

它们是骑兵,但别名也叫构装骑士,构装越多越厉害,十构装便是它们开启神战的资本,这时它们是骑兵,因十构装的它们在无生命,骑兵以十构装为巅峰,它们是一件兵器。

十构装便是它们生命的结束,在结束之前,它们可以为了什么。

为了胜利,为了荣耀...等等。这样的使命会贯穿它们的余生,直至使命完成解体,亦或者直至永远。

构装骑士便是出自它们,永远的神话。它们开创了骑士团的雏形,以及屠神的伟业。

在十构装之前,它们可以活着,当然形成十构装有不少的牺牲。

因普通是三,怎么到九?

我们说过,当骑兵握住旗帜便是二,这时可以与旗融合,让旗帜成为二,这是两面旗。

这是第一步,简单的一步。

第二步则是分解坐骑,这并不能让二成为三,但却可以有让一成为二的机会,而且分解了坐骑之后,自然得到了不菲的好处也可以出出力不是。

分解坐骑带来的是自然之力。

因生命的第三次觉醒靠的是自然,而坐骑与骑士是共鸣的,倾向于自然很正常,或许在之前自然是收束的,当分解坐骑之后,自然解放的。

自然之力最为主要的作用之一:进化。

虽说进化不是万能的,但作为血脉共鸣的骑士,它们融合了旗帜,这样的自然进化之力会着重体现在旗帜上,从而让旗帜的容量从一变为二。

若旗帜在二的基础上在融合一名骑兵是不是三了?是。

虽说进化是缓慢的,但虚空又不是讲规矩的地方,存在已知即可实现,来历,历史,都不重要,只有你能建设出来,它便是存在的,但说是这么说,不合理的建设,可是会招来风暴的。

这是以进化成为了二,骑兵与进化过吗?坐骑有进化过吗?么有。

所以拔旗吧,当这面旗帜辅助自身的进化。

离谱的组合。

虚弱的骑士,手持变态的旗帜,骑着强大的坐骑,这样的骑士可以说比平民更弱,但架不住坐骑变态,没有这个坐骑,估计咱们...咳咳。好像也惹不起。

进化对于这个虚弱的骑士而言是恢复,但一切都是进化所成,而由于共鸣的影响,坐骑也会得到进化之力,虽说不会变的更强,但具备了进化的特质,不过进化不是什么万能的就是了,三者会趋于一个同步,也会衰弱一部分,不如全盛。

这时骑士相当于二,旗帜是二,坐骑是一,且三者都具备进化的特质。

那...相融?可以说是,但不准确。

有些骑兵是三不是吗?它们有进化过吗?没有。进化是有极限的,自身是二怎么进化到三?扯蛋。

坐骑分解,能让旗帜的一到二,纯属因为骑士融合了旗帜,到了二的程度,从而让坐骑得到近乎二的容量,分解之后具备二的进化之力。

这次的融合是与容量三的骑兵融合,因它们是三,并且没有进化过,附加上去可以达到近乎于八的程度。

骑士附加骑士,旗帜附加旗帜,坐骑附加坐骑。

这是构装。

三三二之后便是融合,这样的融合便不是单纯的进化可以解释的了,里面包括进化,但进化不是全部,或者说进化已不是主导的成分。

进化是缓慢的,而融合在于难度。

额...不应该说融合,而是融化。或许有其他方式避免融化的结果,但融化便是主题。

融化坐骑,融化骑士,融化旗帜,融化成一具铠甲,一旦穿上就脱不下来的活性铠甲。

如果说第三次觉醒是塑造旗帜,那么穿上这具铠甲之后不用觉醒了,不用塑造旗帜,这具铠甲里面蕴含全部。

当旗帜升起时是一支骑兵最后的使命。

当旗帜落下时是一支骑兵最后的荣光。

仅剩的唯一是毅立的旗帜,永远的神话至此为止。

十具铠甲,十名骑兵,这是一支骑兵的全盛,而当一名骑兵举起旗帜时,九名骑兵的利剑也将出鞘,要是陨落了,旗帜会落下,它们的坐骑会融合,致使九名陨落的骑兵站在起来,这是它们的二阶段,而从始至终,执旗的不曾动过。

一阶段升旗。

二阶段陨落。

三阶段...一般三阶段,面对的是一名骑士,一名脱下了铠甲,放下了旗帜的骑士,相当于一名训练刚结束,超极限完成的家伙。

我们说过吧,铠甲是脱不下的,而旗帜也是铠甲的一部分,但它却离谱的脱下来了,不过它脱下的是所有,仅剩的是意志,这样的意志也不是用来打架的,而是用来保护自后的旗帜的。

毅力。

通常二阶段,便是一支骑兵的全力了。

离谱的三阶段,在永远之前或许有,永远之前它们留下了构装,但却没留下最为重要的东西,比如旗帜,当然那个时候十名骑兵可能也没有升起过旗帜,而这支骑兵陨落时会成为十件自动挥舞的兵器。

怎么说?多一个骑兵少一个骑兵,好像也不是太重要,但很久之前的三阶段有变态的地方就是了,比如说兵器损坏了还能重组,比如使命结束前一直可以挥舞,具备不灭的特质。

毕竟是神话不是,离谱些可以理解,而今以毅立剥离了铠甲,连二阶段都削弱了,不过在削弱的同时,三阶段也可能更变态了。

当这件铠甲组合了九件构装,啧啧。屠神利器。只不过毅力能投掷出去吗?未必。所以意志只是出来看看而已,出来看看的同时,让这旗帜具备意志。

三十名骑兵,十件铠甲。

一支骑兵,一面旗帜,九件构装。

小型的骑士团,至少需要十面旗帜,以及九十件构装。

这需要多少名骑兵?三百骑兵以及十支。

要是简单的四百,就能建造一个小型骑士团,也不是太亏,旗帜还好说,但构装真的是那么容易穿上的吗?要知道每一件构装都是一件巅峰的杰作,真随随便便可以穿上,直接就是传奇了。

一个平民距离传奇可能只差这么一件构装。哈哈。

骑兵训练课结束。

下一课:骑士团。

记住:骑士团从始至终的规模都是百。

旗帜所代表的是十,它们距离百可以差很远的,那怎样提升到百呢?

曾经有谁提议:组建骑兵团。

以这样极为奢侈的行动,给十面旗帜创造融合的契机,虽说很浪费,但骑士团的前身还真是骑兵团。

无稽之谈。

作为骑士团,最为关键的一个因素:意志!而意志可以说是精神的蜕变。精神是涣散的,而意志是集中的。

骑士注重精神,但骑士团更注重意志,意志和精神的关系很深厚,但其实是两个玩意,意志代表精神,而精神不是意志。

这回事呀,有的琢磨。

不过骑士的牺牲、正义、忠诚、怜悯什么的,的确是产生意志的关键。

当然拉,小型骑士团不用研究这些,财大气粗可以解决大部分问题,这些是正版骑士团玩的,尽整些变态玩意。

试问一个骑士,在三次觉醒之前要产生意志,其难度可想而知,除了一匹坐骑外,这个阶段的骑士可都是个体,骑兵容易产生意志,那是因为它们有十个。

所以呀,每一个骑士团都有八项准则,而这八项准则的目的是为了产生意志,不然谁给自己贴八个标签?还没到那程度好吧。

当然拉,传说也自它们而开启,每一个骑士团都有驻地,而驻地的目的也是同样,扩张自身的影响力,一句话就是我们骑士团需要这八项精神。

准则以及氛围,怎么说?有点那味了,但还不够。要是在加上信念以及方向,那就差不多了。

怎么说好呢?这是对生命之种的改造。

以八项准则,在加上氛围,以及自身所具备的信念,在通过生命之种的方式施行改造方案,把生命之种移植到未觉醒的平民身上,让它们以八项准则来觉醒。

至于为什么不让平民以这八项信念超越自我,当骑士团不想这样做吗?骑士精神很重要,精神不足还能产生意志吗?扯蛋。

精神以及生命,才是骑士的两大关键。

专注以及魅力,则是让八项鬼玩意产生的主导因素,而二次觉醒的种子里蕴含专注,具备魅力,这便是骑士团的种子,让未觉醒的家伙,从已有的基础上觉醒第三次,将精神大卸八块,产生意志。

可行吗?当然行,不行也行,只不过这生命种子报销了而已。

骑士团的雏形产生了,由意志生成的毅力,当然拉,这颗二次觉醒的生命种子也枯萎了。

骑士团便是指着一个个没有种子的家伙,不过还为成型。

它们有生命,有精神,有专注,有魅力,有八项准则,更有毅力,但却没有种子,移植的种子枯萎了,带着也没用,当枯萎的种子移除,它们遭到了全面的削弱,相应的它们有二次觉醒的机会,毕竟它们从未有过自己的种子,它们可以再一次超越自我。

至于枯萎的种子当然是回到原主人身上重新激活。

一颗是新生的种子,一颗是第三次觉醒改造的种子。

雏形骑士团,一颗颗新生的种子。

小型骑士团,每一颗种子都经历了两次觉醒,可以觉醒第二次吗?不能。因它们在改造的种子身上觉醒过第三次,这时如果有激活的改造种子,它们便有了觉醒第三次的机会。

这和骑兵的融化一样难,一样的完蛋,只不过和融化的完蛋不同,这次是吞噬。

吞噬改造的种子不足以觉醒,吞噬自身的种子也不能,吞噬完自己的一生也不行。

神话之种,由吞噬而成,只待觉醒。

算算要挂掉多少骑士?两百个。而且这可不止两百个骑士这么简单,而是二支骑士团。

一支小型骑士团,一个改造骑士团。

我们说过什么来着?正规的骑士团是以屠神为标准的,别看一个是小的,一个是改,但只要是骑士团屠神都是没压力的。

正常来讲。骑士团三个档:一个是雏形,一个是小型,一个是大型,代表一觉,二觉,三觉。

四觉...嘻嘻。没看到还是种子吗?这样的种子谁都激活不了,嗯...不在人力的范畴了。

所以呗,这个种子是落在旗帜上进行第四次觉醒的,浑然天成。

算算哈,四十个骑兵,一面旗帜。

四千个骑兵,百面旗帜,而旗帜的容量是十。

那么骑士团有什么?八项准则,骑士和坐骑,同样是十。

是倍增,还是叠加?嗯。倍增。别忘记,除一面旗帜之外,还有九件构装,这九件构装扩展了骑士团的规模,不然一个骑士团,也就是十面旗帜。

之后简单了不是。

十面旗帜,九十件构装,小型骑士团。

百面旗帜,九十件构装,大型骑士团。

百面旗帜,百件构装,巅峰骑士团。

要说差别,在百件构装里,其中有十件是毅力构成的,而大型骑士团里,没有构装的才是团长。

一个巅峰骑士团,百骑百旗,十个团长,九十个骑士,十件盔甲,九十件构装。

至于成本...咳咳。四千个骑兵以及二支骑士团。

那么骑士团里面的构装干什么用的?减少旗帜的压力,这是常规作用,构装别看牛哔,对于骑士团而言是累赘,关键还不能不带这个累赘,不然规模上不去,而脱掉构装的骑士团才是最强的,但同样的氧命。

当然有这么十个团长在,还是能多氧几次的,九次呗,毕竟得留点遗产,死光光了,团长脱衣服,额...这次不用脱了,站着就行了,毕竟九个团长脱完之后,第十个团长背太久,不用脱了,骑士团死完了便是解脱。

但能脱吗?可以脱。脱完一无所有。这样的骑士团可不是对标神灵的,而是对标神明的。

让我们想想,生命神殿真能挡住这样的骑士团吗?若非骑士团以生命为根本,估计真挡不住。

小小骑士团,拿捏!

有多少支?当然是百。这还是普通的骑士团哟,没有挂名的大路货。毕竟每一个骑士团都应该有响当当的名字不是。

神话里,这都是传奇,唠叨的神。

想要建立这么一个骑士团,那代价可是有些大的,但在虚空就是没有代价了,空的有什么代价?虚空不空,虚空也是真空。

下一节课:练军。

一军有千骑,每一骑,至少都要有那么一幅铠甲吧,比如第十个团长解脱之后留下的铠甲,那千骑需要多少副铠甲?一千呗。

啧啧。一千个骑士团,这是人玩的?

骑兵要多少?四百万?噗。但好在不需要其他东西了,简简单单的练,日复一日的练,平民专用铠甲,论潜力平民最高不是,所以穿铠甲的是平民,但这具铠甲在练成之前不会有任何加持,骑士穿了该有多强还是多强,平民穿了也一样。

犹如废物一般的铠甲,但真的是废物吗?简简单单的挂在那,便是镇国之宝。咳!装饰品。但有可能灭国了,这装饰品还是完好无缺的,但也有可能被拆成破烂,不过效力依在。

认知性的铠甲?有些像。毕竟构装是可以拆卸的不是。这玩意想脱随时可以脱,但脱了穿不上。

这是练军的东西,一件铠甲,可练百骑,十件铠甲可练千骑。

十个骑士团,就能弄个十百件,整个千骑军出来。

至于...一千?帝国有吗?当然,有也是一样,反正是十铠练千骑。

练军没什么其他要求,就是练而已,无非是怎样操练的问题,重要的是穿戴的是谁,潜力的高低决定着上限的强度。

正所谓千军易得,一将...咳咳。

正常是十铠练千骑,为了军团足够强力,所以呗,百铠练千骑。

军团!

一军百个军团长,其他全团长,而每一个团长都可以代表一个骑士团,或者说训练出一个骑士团来,而百个军团长里面有一个是大BOSS。

百铠的目的之一便是为了练军团长,练出一个主将来,但正常练练不出来,所以呗,让团长训练训练骑士团,在让军团长来挑战这些骑士团,看看能不能全挑翻,完成勇冠三军。

第一关:每个军团长挑战骑士团,全部挑翻了即通关,一支支的来。

第二关:每个军团挑战所有团长,一起上,赢了通关。

第三关:百个军团长互殴,单挑局,胜出了那一个勇冠三军,瞅瞅谁能九十九连胜,视为三军之主。

这是一军玩出三军的模版,当勇冠三军了,觉醒一军之旗帜,由百铠合成,觉醒凝结,当旗帜凝聚完毕,军团的所有家伙都可以觉醒了,这觉醒的也不是什么种子了,而是号角。

军团一阶段。

战旗插上,随便玩玩热热身。

军团二阶段。

吹响号角,作为军团岂能没有坐骑?号角这玩意召唤坐骑用的,但骑的是什么鬼玩意就不一定了。

军团三阶段。

插个军旗,吹个号角就是全部拉。不过仁慈是一种美德,怜悯是一种惋惜,而牺牲无价。

军团没有神话,因神不唠叨这个。

下面有请我们的帝国神话:究!

传说有千军,为什么帝国只有一军?

究:这个传说是你们建设的。

额。

传说千军万马怎么来的?

究:作为帝国之主,你们觉的我是那个万吗?

请问:军团没有三阶段的具体原因是什么?

究:为了帝国。

请问:请问有一天帝国要亡了,你会如军团一样吗?

究:或许。

诚实的回答,但不是我们想听的,不过你是自由的。

请问:你有信心带领帝国吗?

究:没有。

咳咳。

请问:你有什么想问的吗?

究:为什么?

为了我,为了有,为了无。

别名:我又无了。

究:......

交给你们一件事。

究:建立自然神殿。

很好。

再见了帝国。

建设初具规模。

下一个!!!

......

万兽们,沸腾吧!

额...我们是不是应该建设一下制度?不过这玩意应该是稳定之后才考虑的吧。

最后来?可以有。

万兽...这个比巫师简单,巫师太烧脑,虽说万兽简单粗暴,但我们那澎湃的灵感都涌入帝国了怎么办?

在等等。

万兽们,静候我们的佳音:呼啦啦。

......

兽奴...论数量是最多的,不仅数量多,还有特质以及特征,离谱。但数量多是多,真未必有多强,渣渣的兽奴遍地都是,但有些兽奴也强的变态。

其中有部分原因归结到沸腾脑门上。

在很多地方都有的兽类都有沸腾这个特质,只不过表现不同,或者说拆解了,这个特质强吗?很强,也很变态,但发挥不好也是很弱,弱的没卵用。

这个特质想要发挥的漂亮,其一:数量要多。

其二:层次要多。

可以理解层维度,如高维比低维强,低维沸腾了,有了高维这个参照物,它可以媲美高维,如同爆种一般,因高维是具体存在的,但高维也是会沸腾的,由于在我们之上已没有具体的参照物,所以它们能做出不可思议的事。

类似于俺心思?嗯。俺心思有什么,就会有什么,但不是无中生有。

俺心思有一艘宇宙战舰,就能有吗?不可能。得造出来,哪怕是拿一堆破烂造,这是拿已知的事物改造成高维产物,虽说外观上有差异,但它像呀。

这是低维比肩高维,而高维想象改造。

这需要两个东西。

其一:特质:沸腾。

其二:特征:象。

在有了两个重要因素之后才是建立类似于维度的制度,但想象是很危险的,比如想象出一个远古邪神,把它给改造出来,岂不是把自己给祸祸了?直接宣布团灭,数量上多是多,但也要经得起想象的祸祸才行。

所以呀,具备这两个关键因素的兽奴,一般脑子都不太好用,不外乎别的,在于想象的危险性,就算是想象正义的化身,那会不会引来灾祸?自身又会不会成为灾祸?是吧。没有邪恶,哪来的正义?

在不同的地方,想象会引来不同的东西,比如说世界,想象正义,可能引祸上身。

比如在虚空,想象正义,引来的可能是虚空风暴。

比如在宇宙,想象正义,引来的可能是邪恶的注视。

比如在深渊,想象正义,咳咳。你可能就是正义,面对无尽深渊。

比如在禁区,想象正义,你可能成了禁忌。

笨笨的兽奴是简单模式,因笨笨的家伙,它们的想象是基于自己看到的,但聪明的兽奴,在具备沸腾以及想象的基础上则需要梳理,改造出什么的东西,你得需要知道你面对什么。

如改造出正义,面对邪恶,至少面对比莫须有想象来的直接,而在虚空可以说没有想象,是虚空是空的,虚空可以任由想象,但想象的同时可能会遭受现象级的抹杀,如自身是空,但却存在,而想象改造的却是有,由于自身是空,这下虚空就要考验你是否存在了。

现象级的抹杀还是轻的,重的就是引来风暴,一片虚空化为乌有。

虚空的一切都是根据已知已有,而想象在虚空不存在的事物时,即是没有,你没有看到,则是没有,诚然想象的是已知,但这份已知却不存在于所见的虚空,这是对于秩序的破坏。

虚空表示不能忍,抹杀随之而来,当所有的虚空针对你进行抹杀抗得住吗?扯蛋。

因其不曾想过面对什么,所以面对的是无穷无尽的抹杀。

想象是在建立秩序,同时也在破坏秩序。

虚空可以想象,但想象的事物要存在于虚空外,不能把已知的想象,建立在自身所在的虚空,因所在的需要不存在这份已知,故而没有。

已知不存,存于未知,建立秩序。

当然,要是想象的已知,存在于自身所在的虚空,只不过自身没有看到,那代价也不是很重,也就是抹杀掉个例而已,但这同样是对秩序的破坏,所在的虚空可不会放过你,不过抹杀并不强烈,也就是存在的已知来对你进行抹杀。

比如说由想象改造了一个邪神,而所在的虚空存在邪神,只不过自身没有看到,那这个邪神只会对你单独进行的抹杀,要是抹杀失败,这个邪神也就没有了。

这个可以抗,抗住了就是秩序破坏者咯,但抗完了之后,就要看存在于这片虚空的家伙能不能容忍你了,不过存在这么一个秩序破坏了,秩序就不会稳定。

象与沸腾,如同盗版,它可以取代原版,但能抗住原版抹杀的同时,还得看所有的正宗能不能容忍。

在更高的维度是没有想象这回事的,如神明的全知,都已经全知了,还有想象吗?没有了。无法想象。这是无法想象的未知。

比如说谁前进一步,在没有走出这一步之前即是未知。

说这么多,用处说大也不大,要是没有想象,还有未来可言吗?

基于未知,静止的齿轮一动不一动,因无未来,在无之上,这是无法想象的极端,已全知封印了全部,一幅静止的画面。

神说:我没有未来了,在往前即是无,但你们还有未知。

全知封印全部,未知涌动,等待沸腾的那一日。

这是沸腾的由来。

若未知的神明,封印了世世之全部,那神明是不是无了?是。这样的无会因涌动的未知,而慢慢解开神明的封印,解开的那一天也是火山喷发的那一日。

这是无法理解的特质。

封印是解除了,火山也喷发了,但现实可能只是平静中起了一些波澜。

这玩意形成的是什么?可以说是灵感,悟性,等等...那这些来自何处?嗯...高维。

这样的高维里有什么?什么都没有的空气。

虚空?啧啧。

它是存在的,但它的存在基于已有,可以说低维有的,高维都有,只是说可以有,这是另一幅静止的画面,额...不能说静止,而是动态。

可以说是创造虚空,也可以说是建设沸腾这个特质,隐性的特质,毕竟这个特质牛哔到极致可以升起高维好吧,不过升起高维之后,这个特质就成了隐性的了,谁都具备,但不在沸腾。

如灵感涌动了,用完了,也就消耗了,沸腾?呵呵。当然拉,沸腾这玩意是可以激活的,比如压抑,在高端一些则是抑制。

抑制想象,直至沸腾。

那么在沸腾时,改造想象违规吗?

若能建造出虚空,秩序不在是枷锁,虚空也不是什么囚笼,它可以是高维的体现,宇宙的维度兴许还是模仿的虚空。

兽呀,往往笨笨的,但笨笨的也有笨笨的变态的地步。

当然,不排除有些聪明的兽,而这些兽往往不太喜欢自己的同类,嫌弃太笨了,但要知道,造物虽说不一定是公平的,但却不会差太多。

别看骑士团牛哔,但真不一定比的上万兽咆哮。

这种聪明的家伙是怎么冒出来的?

因笨笨的家伙都以为自己挺聪明,所以滋生出了一个聪明的家伙,实际上是最笨的,而这样的家伙还特别容易犯蠢,活在笨笨的团伙里,坑蒙拐骗不香吗?为什么要去当别人眼里的笨蛋?蠢货。

自己蠢就算了,关键还犯蠢,比如说蠢货想把原有的笨蛋改造的聪明,改变原有的生态,让兽类的生态向别人靠近,美其名曰进步,但相比原来的笨笨团伙,那日子过的更苦了,改了又改不回来,变了又变不回去,好好的兽族变成了四不像。

愚蠢。

当然其中也有例外,比如蠢货在外面老了,当在回到笨笨的团伙里,它们会明白什么叫聪明,它们会对原有的生态进行改变吗?不会。反而会照顾,这样的家伙每一个都是老顽固。

在世界或许有这一回事,但在虚空可没有这样的合理性,而且就算在世界也存在一个天平,不过虚空有虚空的秩序就是了。

最笨的一样会冒出来,我们说的这个最笨的应该干点啥。

出门有出门的方式,但不一定存在巧合,而不出门也有不出门的方式。

最笨的家伙往往阴险狡诈,或许在外人看来很笨,但在团伙里却是最聪明的,那么生态则会向这个阴险狡诈的家伙看起,别的不好说,但至少不会吃亏,这是另一种老成,这个最笨的会成为老阴哔,而每一个老阴哔看上去都是那么的和蔼,都是吃亏的一方,但实际上是心狠手辣。

温馨和睦的大家庭是没有了,一个个全是斤斤计较的混蛋,你不亏,我不亏,那大家就是双赢:好兄弟,有事叫我,亏了不怪你,毕竟你也吃了,咱们有难同当,有福独享。

这是另一种很有趣的生态,大难临头你别跑,我肯定会拖住你的。

这就没什么大义凛然了,全是拖后腿,反正我亏了,你也得亏,这样谁也不吃亏,敢不吃?抱着血亏也要让你亏。

这是兽族内部的过家家玩法,一般不出门,出门不吃亏。

老顽固意外太多,老阴哔更为简单,这是个性的问题,兽奴们更适合老阴哔,兽族们更适合老顽固,两个老家伙撮合一下则是老不死,老不死的优点就是能活,别名老赖。

这些就是随便聊聊,个性这玩意造不出来,你不能指望笨笨的兽群里全是老阴哔,老顽固,老不死,不然还叫笨吗?当不笨了,沸腾形同虚设,那么聊这些干什么?当然是建设一番图腾,要知道兽族的图腾每一个都有自己的特性,而这些特性源于生态。

比如说不亏的生态形成图腾之后,怎样来保证不亏?嗜血、杀戮、吞噬等等...这些都可以是图腾里面蕴含的特性,而这样的特性基于不亏,嗜血能保证不亏,那就激活嗜血,劫掠能保证不亏,那就激活劫掠。

这是图腾崇拜。

当兽族的图腾毅立于一片战场,这片战场则是图腾生态,而兽族会激活各种各样的特性,来保证这片生态里存在自己,就算是全军覆没了也不亏,因图腾会给对面进行了生态打击,亏吗?不亏。

在图腾的眼里这是不亏的,你它丫干掉了我的兽族,我干掉你的生态,但我的存在是基于兽族的,所以呀,图腾会崩塌,看似图腾亏了对吧,但兽族可是站在图腾特性上玩的,也就是说图腾的存在,让兽族可以做到不亏,当然能不能是一回事,因这样的特性是分散的。

这是图腾特性:一方生态。

在兽族的眼里,这样的特性可能被理解成血脉激活,其实也就是生态加持而已,当兽族自身能做到这一方面的生态,这图腾就不灵了,所以在兽族的眼里,图腾这东西时灵时不灵,但上了规模肯定灵。

图腾是一方生态的象征,当这一方生态没了,图腾也就成了装饰品,成了空荡荡的装饰品怎么办?充能呗。

制造图腾难,但充能简单。

一句话:献祭。

以死亡献祭图腾,崇拜图腾,崇尚死亡,毕竟图腾又没有口,怎么献祭?死亡呗。

这是死祭图腾。

笨笨的家伙会害怕吗?扯蛋。在笨笨的家伙里这是荣耀,它们将成为图腾的一部分,为部落带来无上的荣光,成为部落的勇士。

当然,这些是秘密,不然一个个笨蛋争先恐后的当勇士,部落直接蒸发了,诚然谁都可以当这样的勇士,但一般只有最强的家伙才能,要是谁都行,一样没。

所以呀,部落很少有强大的家伙,因这些强者成了部落的勇士,但部落又是离谱的强,因每一次祭祀图腾,都会造就出一大批勇士,直至图腾空荡荡,又到了勇士回炉之时,这样图腾的特性便在这一次次的过程中变的越来越离谱。

你永远不知道,图腾毅立时会展现出怎样的效果,怎样的鼓舞。

一个个古老的勇士因图腾而重现,大声咆哮:为了部落!

那是...沸腾。

兽奴的咆哮:永不为奴!

它们要在下一次死祭中成为部落的勇士,而奴隶没有资格。

虽说兽奴全都是奴隶,但想要参与死祭得有自己的奴隶,成为一个奴隶主。

这是简单粗暴的竞选,你比我强,能打过我,我就是你的奴隶,你就有资格了,同样的,我超过你的那一天,你也是我的奴隶。

成为奴隶的家伙,会去单挑另一个兽奴,收为奴隶,这样它同样又有资格了,而奴隶主同样也是别人的奴隶。

这是奴隶制。

底层至少会有一个奴隶,哪怕换的在频繁,拥有自己的奴隶只是资格而已,但这个资格得看谁来定,比如说有多少奴隶的家伙才能参与死祭。

譬如一万,那就是一万个家伙参与死祭,获取图腾的特性,在绝出最强的勇士。

要是打的过你,而打不过其他家伙怎么办?笨。看胜利场数呗,谁胜利的比较多,谁就是最强的勇士,向图腾献祭,以死明志。

其一:自尽。

这是死亡不曾注视,但有死亡这回事,自己来,注不注视的不重要,能死就行。

其二:赐死。

这是死亡的注视,也是存在死亡。

若无死亡,战死!在无休止的战斗下至死方休,建立死亡神殿,不过这回事还是很远古的时候才有,而今少了。

死祭从来不用手下留情,可以以杀死对方为目的,反正死者都是勇士,不过笨笨的脑筋就是很奇怪的,它们偏偏要收下留情,用它们的话说:成为勇士的只有我,不能让你成为部落的勇士。

擂台这东西就是为它们而设计的,要是没有擂台,又不想打死对方,怎么办?被对方打死?对方同样不会。这就是没完没了的打斗,明明可以打死对方,但就是不打死。

笨蛋的思维。

庆幸我们可以理解笨蛋的思维逻辑。

若无擂台,这是战死,死祭的古老传统,渴望战死,但偏偏没死,就算如今,依旧存在。

竞技场!

在兽族的理解中,最为崇高的死亡便是战死,开设竞技场便是以战死为目的,这是兽族的娱乐节目,死祭是不会打死你,但在竞技场可不一定了,因在竞技场被打死了可不算勇士,但竞技场通常也是很安全的。

谁都不用全力,岂不是很安全?当然。

这即是兽族的娱乐节目,也是训练的工具,目的则是为了在死祭中战死,逼近死亡,不用别人打死,我自己就能战死。

当然,竞技场不会给谁战死的机会,要是察觉谁要战死了,滚回去休息,要死也在死祭中在战死,而有些聪明的小脑筋就试图在竞技场里战死,安排兽族的言论,它们有奴隶都是有资格的参加死祭的。

要是战死了,资格还有吗?嘻嘻。所以在竞技场战死的都将会得到破格提拔,参与死祭,就算奴隶数量不够,但这有个前提,是能参加死祭,不然在竞技场战死了就白死了。

这是一个古怪的现象,明明兽奴在竞技场战死了,但死祭一开始,它们又活蹦乱跳的参加死祭去了,这可不是什么装死。

当然也没有谁给这些小脑瓜解释,自行脑补,反正最初的竞技场只是以训练为目的,让自己在死祭能站到最后,谁要是收不住手,那自己可就是部落的勇士了,虽说不是最强的勇士,但也是勇士不是。

那时候有最强的勇士吗?要是没有擂台,有吗?没有呀。而在没有擂台的时期,甚至没有死亡的时期,战死者只有一个吗?当然不是。古老的时期可没有最强之说,也可能没有死亡这回事,它们真的是为了部落而战死的。

当它们以战死的身姿成为了部落的图腾,只记的为了部落。

这是图腾的由来之一:战死者。更是图腾的特性之一:死战。

至于效果...这要看战死者了,它们全力以赴过吗?若没有,那基础的效果自然是鼓舞,力量倍增,因它们从未用过全力,这样的倍增的力量不会因用出去了,需要什么恢复,而是一直在自己的身体里。

这是保底!增加的是基础。

要是全力以赴战死的,死战不死,任何攻击都不在致命。

鼓舞:基础保底。

死战:不死。

不死的效果强则强,弱则弱,要知道不在存在致命伤,但致命伤是存在的,一旦休息了,便是战死,而死战还有另一个效果,那便是全力,一次全力以赴的机会,所以死战的第一次爆发是最强的,触之即死,之后则是即死打击,弱点并不致命,但要是被死战效果达到弱点,完蛋。

死战这回事是很久之前的事了,现在以鼓舞居多,毕竟死战效果当初能够形成,是在于没有死,所以能一次次的全力以赴,反正打不死,那就往死里打,打死为止。

死战特性呀,很古老的一个图腾。

现在还是能造出来,不过死亡可能会站出来说:你在藐视死亡吗?但依旧还是有,在鼓舞的基础上叠高了,自然具备死战特性。

竞技场以战死为主,而战死者是冠军。

毕竟没有谁可以在和它们打了不是吗?竞技冠军。

或许它们的奴隶不多,但若是参加死祭,绝对可以成为勇士,手下留情对它们不管用,因它们可以战死,这是极为高级的自尽,而不是普通的抹脖子。

冠军勇士,含金量十足。

不过聪明的笨蛋可能会认为它们在投机取巧,所以竞技冠军不算勇士,只有竞技冠军参加了死祭才算勇士,在已经战死的情况下参加死祭。

自信的笨蛋们,认为这是绝对不可能的,当出现这么一回事时,笨蛋们的小脑瓜抽筋了。

脑补?开玩笑。

这不可能,这绝对不可能!!!脑补不了一点。

聪明的笨蛋们很快就为这样的不理解现象做出了解释,这是图腾庇佑。

战死者说:屁。我们一直没有死好吧,我们死过吗?问号。可能真是图腾庇佑吧,嘻嘻!我们果然是部落的勇士,连图腾都看好我们,感谢图腾庇佑。

当笨蛋们这么说,战死者们信了。

图腾特性:庇佑。

当然,笨蛋的脑回路一般不是那么容易抽筋的,可一旦出了什么不可理喻的事情,它们就会归咎于图腾。

竞技场与庇佑画上了等号,反正一部分笨蛋们是这么认为的,但也有笨蛋认为只要成了竞技场的冠军,就能成为部落勇士,至于为什么?没有。脑抽了。冠军=勇士,而不是图腾庇佑,因只有打过竞技场的才知道,战死很难的。

这是冠军勇士。

这样的特性...啧啧。无敌?还是不败?嘻嘻。这是固执的胜利,冠军的荣耀。

荣耀冠军,最受瞩目的家伙。

与其他种族对战还好说,但与兽族,别惹那些出头的荣耀冠军,瞩目只会成为它们的冠冕,而它们往往是咆哮声最大的。

当然在最为初始的时候,笨蛋们可能并不觉的冠军是什么荣耀,而是胜利,荣耀是因为它们可以借此而成为勇士,这是自我感觉的荣耀。

话说勇士会复活吗?会的。

死亡的雕刻,总有落下帷幕的一天,那一天死亡会亲自为冠军戴上冠冕,并且宣告:我的冠军,我的神选,为了你部落,歌颂死亡。

自此。

为冠军欢呼!

兽奴:为了部落!

死亡的丰碑值得纪念。

兽族:建立死战回廊。

全力以赴吧,在死战回廊里。

这不在是普通的竞技场,这是以死亡为结束的竞技场,身死即回,全力以赴战死者,死亡神选,部落冠军。

回廊里没有死亡,回廊里亦充斥着死亡,死亡即是开始,亦是结束,全力以赴,战而不死。

如果说冠军勇士还可以惹惹,但死亡神选?算了吧。

神选之地,歌颂死亡之地,死战的特性,将因此而重开。

这里呀,不在是竞技场了,而是训练场。

死亡神选:万。

冠军不计。

当兽奴全部成为了勇士,还有奴吗?没了。那时便是血脉制,流淌的血脉是沸腾的热血,亦是一条条图腾的特性。

别以为血脉是什么枷锁,当开发到了极致,则是血祭之时。

血祭图腾,以血脉为祭,届时每一个兽族都将拥有不同的血脉,而每一条血脉都是一条锁链,它可以锁住什么呢?反正锁住什么都会成为图腾的一部分,哪怕它是神。

神:神惹你们了?别什么都拿神来对标!!!

.....

神比较活跃不是。

神:.....

血脉是具备特征的,这样的特征出自血祭的家伙,而血脉同样具备难以想象的潜力,这些出自被血脉锁住的家伙,血脉每锁住一个家伙,相当于这家伙成为了血脉的养分。

譬如可以用血脉锁住秩序,不过血脉的家伙很多时候也是出自秩序,在锁住秩序的同时也是给血脉戴上了枷锁,那时兽族或许不复存在了,而图腾也被牢牢的锁住了,这里面同样的也包括了秩序。

这时的秩序成了形而有质的存在:锁链。

这是稳定的秩序,也是容易被破坏的秩序,当秩序被破坏了,这片虚空也就没了。

那为什么要锁秩序呢?

不把这玩意锁住谁知道这家伙是什么鬼东西?

当解开血脉的枷锁,获取钥匙,在用钥匙解开秩序的纽扣,成为秩序,屹立于虚空,而怎么解开血脉的枷锁这就和制作图腾相关了,一步步的形成血脉,首先吧,建立生态,将一片生态化为图腾。

比如老阴哔的生态,若这片生态全部献祭,那图腾自然制作出来了,因这片完整的生态会稳定的产出一个个老阴哔,但老阴哔还有后续的,可要是只站在这一步还有后续吗?没有了。所以呗,当生态结出稳定的果实,那便可以献祭了。

这要看生态本身愿不愿意建立出图腾,要是生态不愿意,别人拿这片生态献祭,你又不是这片生态的?所以要这片生态同意才行。

这可以说是建立,也可以说是献祭,当图腾有了,往后围绕着图腾发展呗,一如既往,当图腾又具备血脉了,这些血脉便是钥匙了,虽说未必要解开秩序,但虚空很大的,也是很繁荣的,难道不想出去看看吗?

在有...牺牲难道不想挽回吗?在虚空或许没办法,但其他家伙有呀。

比如说世界,什么鬼东西都能拿出合理的解释。

比如说文明,逻辑鬼才。

比如说禁区,信息浩然如烟。

比如说迷失,史上最复杂的脑回路。

比如说深渊,没有最坑,只有更坑。

额...好像虚空自己也能做到,只不过方式不同。

虚空的产物,这些家伙可不一定有,比如说骑士团,放到世界总有些不伦不类,比如图腾,放到世界CPU都得干冒烟。

对于部落,更多的是信息上的建设。

兽奴和兽族强悍与否并不重要,毕竟要是奴均勇士,也就没有兽奴一说了。

所以呗,笨笨的,实力上以躺平为主,但路是铺好了。

在说说另一条路?啧啧。不锁秩序,锁什么?

兽王说说看呗。

兽:血祭锁兽,锁出一个万兽王。

这是血脉成为血脉的养分:一生全,全归一。

那作为万兽之王也是笨蛋吗?

兽:......

原来在不笨的眼里,兽族是傻缺。

兽:愚怎么样?

不怎么样。

笨不明智,愚不可及,傻不可缺,蠢不可救,呆不能容。

兽:愚吧。

行吧。

来。吼吼!

兽吼:为了部落!

哈哈。

对了。要是部落真那么不给力,成了传奇的模版可别怪咱。

兽:......

下一个!巫师塔。

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