星火游戏办公楼-《新三国杀》组工作室,6月1日。
已经是新的一个月了。
整改工作除了基本原画、UI、技能设置以外,其他方面也该迈向一个新进程了。
空调外机在窗外轻声作响,日光灯管在李尔康的秃顶上投下一圈油光。
他抓着马克笔在白板上画了个歪歪扭扭的表格:“排位赛段位就叫青铜白银黄金钻石,搞个天梯图……”
今天是《新三国杀》制作组的讨论时间。
除了几位原画师,其他成员都参与了这场讨论。
讨论的内容也很简单——排位系统、社交系统。
“太大众化了!”李晓强把手按在会议记录本上:“现在许多游戏的等级排列基本都是这个叫法,没有新意!”
段位名称上的思考讨论持续了半个小时还没有结果后,几人将讨论的矛头转向自定义房间这个模式上。
王浩把笔记本电脑转过来,屏幕上是他连夜整理的游戏大厅数据:
“休闲玩家占比68%,我认为他们需要的是能跟朋友娱乐的东西。”
说着,他敲了敲自定义房间的版块:“我们可以试着先把这个做出来,加个密码锁功能,倘若有组队的需求,可在游戏公共聊天频道进行发言。”
这里的讨论完全是从0到1的一个讨论。
对于这些比较古早阶段的三国杀元素,齐枫的印象很模糊,只能在讨论卡壳时进行一个引导作用。
李晓强的马克笔停在白板上,蓝色墨迹顺着塑料板往下滑:“自定义房间简单,复制粘贴现有对战框架就行。但排位赛的匹配机制……”
“这简单,用ELO算法。”王浩撕了张草稿纸画抛物线:
“参考世纪初国际象棋游戏积分,赢一局加10分,连胜有系数加成。”
齐枫拍手认可道:“你这个思路是正确的,连胜者,要有适当的分数加成,但对于连败者,也要有一个保底机制,不要让玩家在游戏过程中太过沮丧。”
对于匹配机制和自定义房间的初步设置框架,就这样定了下来。
王浩补充道:“组长,我们游戏服务器也需要升级一下。
现在没多少在线玩家,服务器没什么压力,现在玩家慢慢增多,有时候同时在线超过20000人就会出现明显卡顿。”
齐枫点点头:“这一点,我会向技术部的工作人员去反馈的。
下一个讨论内容,我想各位思考一下,我们这个段位名称到底该叫什么好?
我说一个主意,如果以汉末三国的官职名称来作为段位排列,各位觉得怎么样?”
“组长这个主意好!”李晓强拍着大腿道:“刚才咱们都被现在游戏的段位排列名称给框住了。
咱们这是三国游戏,段位的命名也应该契合三国的历史背景啊!”
几人不多说什么,各自在搜索软件查询了一番。
刺史、州牧、太尉、司徒、骠骑将军……
洋洋洒洒,数十个官名列在纸上。
看着这些官名,几人又沉思了许久。
官职也是有分的,文官类型的职位,武将类型的职位。
武将官职细分下来,还有士卒、伍长、佰长等十多种官衔。
这不利于玩家进行记忆。
王浩游戏经历丰富,他盯着这些官位看了许久后,开口道:
“组长,我认为咱们段位的命名,还是简单一点,就按青铜、白银、黄金、大师这样排列。
至于这些官职,我们可以用在别处。”
齐枫点头表示赞同:“我们不仅要看当下,也要看向长远。
这些官职,我们可以用在游戏的别处。
比如以后我们武将数量变多后,我们可以做个将力值,一定的将力值,便可得到相应的称号。”
几人听得一愣一愣的,有些不太理解。
齐枫笑着摆摆手道:“这个设定以后时机成熟了,我会再做详细解释的。”
接下来就是匹配机制的详细部署了。
李晓强在纸上列算式:“按目前日活5000人算,青铜到黄金需要设计15个积分段位。
但新手匹配到炸鱼的大佬可能会退坑,得加个保护机制或者用户偏好设置……”
“还有开小号刷胜率的问题。”王浩调出后台数据,“上周封了83个刷胜率的脚本。”
“先做基础框架。”齐枫在白板上笔画道:
“排位赛为2v2模式,现阶段每天限时开放减轻服务器压力。
自定义房间允许禁选武将。”
随着讨论的深入,现阶段越来越多的问题被扒出来,一件一件的解决。
李尔康说道:“聊天系统可以用现有UI框架改。
但敏感词过滤库要更新。我从一个帖子上看到,上周有个ID叫‘杀你妈’的玩家被封,他在公频刷了二十遍‘**系统针对我’。”
这一点很重要,一个良好的游戏交流环境很重要。
谁也不想在对局中和聊天频道中突然性的被人问候父母。
对于敏感词过滤库升级更新的这一点,齐枫画上了一个星号。
“组长,胜率平衡需不需要再考量一下。”李晓强问道。
“玩家不需要绝对公平,只需要看起来公平。”齐枫说道:“胜败是兵家常事,游戏来说也是这样,我们做好机制以及卡角色平衡,剩下的,就看日后整体反馈了。”
李尔康补充道:“组长,现在大体的结构已经清晰明了了,但排位赛的结算奖励总要规划好吧?”
“按照我的构想,三个月为一个赛季。”齐枫说道:“至于各个段位的奖励,还需要大家共同商讨一下。”
王浩摸摸下巴道:“每赛季三个月这很合理,至于奖励的话,咱们游戏现在元素不多,我觉得头像框就很不错!简单,而且还有逼格。”
“头像框用色块区分。”李尔康打开Photoshop:“黄金框就是黄色边框加粗,整体制作效果很简单,成本可以忽略不计。”
李晓强喝一口枸杞菊花茶后补充道:“排名奖励发头像款感觉不够有吸引力,至少要做个动态战旗。”
“小弟,你真是站着说话不腰疼!”李尔康作为UI设计师,已经是笑里藏刀的看着李晓强了。
齐枫拍板道:“这样吧,静态的战旗是可以做的,但不要太花哨,气势到位就行。”
几人点了点头,没有任何异议。
经过一个多小时的探讨研究。
一些需要整改的点也已经捋顺了。
大部分工作内容是交给公司技术部去完成的,小部分需要制作组内部消化。
万事俱备,准备起飞!